1)第282章 复杂的机制与重生玩法_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  3月4号,周三。

  盛景集团《星灵世界》的全新测试版本『升灵模式』正式开放!

  这个时间显得有点仓促,事实上,《星灵世界》的这个测试版本从正式开发到上线测试,一共也就才不到两个月的时间。即便是《星灵世界》整个项目组都在加班加点地赶工,系统也仍旧不可避免地有很多bug没有修改完成。

  但康勇还是强行拍板,要求将全新的『升灵模式』上线。

  原因很简单,他们必须在此时推出这个版本,来抢到最多的热度!

  再不抢的话,市场环境就可能会有变化。

  在这段时间中,《阴影世界》持续火爆!

  与网上的bug派们推测的不同,逆天堂游戏压根就没有对这次的bug做出任何回应,甚至根本没有官方承认这是一个bug。

  第一周的时候,玩家们都提心吊胆地玩,生怕哪天一上线,咔嚓一下就给修复了,然后每人邮箱里多了点毛毛雨一样的小补偿。

  第二周的时候,玩家们都心怀忐忑地玩,虽然已经隐约觉得官方不会修,但也还是担心突然给整个大的。

  第三周的时候,大家已经开始肆无忌惮地玩,因为种种迹象表明,官方应该是绝对不会修复的了!

  而在玩家们深入体验的过程中,很快就发现了这个玩法更多的有趣之处。

  首先,这套系统远比玩家们想象中要深得多!

  每个职业都有三个系,每个系都有十几种不同的技能,还有二十多个不同的天赋。而且每个技能还有四种不同的符文效果,可以改变技能的属性,或者具体形态。

  将他们排列组合起来之后所产生的构筑方式,将会是一个天文数字。

  最关键的是,玩家们没法仅仅通过技能和天赋和描述,就确定它们彼此之间是否能产生联动。

  有些联动效果是写在明面上的,比如神圣牧师和神圣骑士的天赋中,都有增加神圣法术治疗效果的描述,这种无脑点上肯定是没错的。

  但也有很多其他系的天赋,在实测之前,根本无法确定能否对神圣系法术造成增伤,或者无法确定它的具体提升效果是多少。

  比如,有些天赋是将智力转化为法术强度,而有些天赋是将精神转化为智力,还有些天赋是将智力转化为法术暴击等等。

  这些不同的转化效果,有些是加法,有些是乘法,如何点才能做到收益最大化?这需要大量复杂的测试。

  技能也是如此,虽然是同一系的技能,但这些技能吃到天赋增伤的效果也是不同的。

  除了一些极少数的传说技能是一眼看过去就必须点之外,其他那些技能具体点哪些,需要更加深入研究。

  有些技能用来维持自己的增益效果,有些技能用来作为单体或群体的输出手段,还有些技能或许能发挥一些其他的用处。

  这么庞大且复

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